Luzcential · 31 de agosto 2026

Diagnóstico de la
cuenta publicitaria

Auditamos a fondo las dos campañas del curso. Encontramos cuatro problemas que estaban frenando los resultados — tres de ellos invisibles en los reportes normales de Facebook. Aquí están, y qué cambia a partir de hoy.

Los cuatro hallazgos

Las campañas anteriores llegaron a mucha gente: los anuncios se mostraron casi 55,000 veces y 505 personas leyeron la página de venta completa. La atención estaba. Lo que no funcionaba era el sistema que había detrás — y estas son las cuatro razones, ordenadas por impacto.

En la campaña de agosto

Hallazgo 1

Hotmart avisaba «inició el pago» cuando nadie había iniciado nada

La campaña buscaba personas que iniciaran el pago, que es lo lógico. El problema está en Hotmart: manda ese aviso en cuanto alguien abre la pantalla de cobro, aunque cierre a los dos segundos y jamás haya tenido intención de comprar.

Facebook recibía esa señal y salía a buscar más gente que abriera esa pantalla — no gente que comprara. El resultado fue exactamente ese: 150 aperturas de la pantalla de pago, cero compras. Es un defecto conocido de Hotmart que no está documentado en ningún lado.

Hallazgo 2

Tres de cada cuatro pesos se fueron a videojuegos

Facebook tiene una red donde coloca anuncios dentro de juegos y aplicaciones de terceros, y viene activada de fábrica. Ahí la gente pica por error, tratando de cerrar el anuncio, y esos toques cuentan como clic.

Dónde salió el anuncioSe gastóAperturas del pago
Juegos y apps$1,585 · 73%133 · 89%
Facebook$49613
Instagram$774

Descontando ese ruido, el tráfico real de esa campaña fue de 17 aperturas de pago, no 150. Los reportes de Facebook mostraban los 150 sin distinguir cuáles eran reales.

En la campaña de septiembre

Esta ya tenía excluida la red de videojuegos y buscaba compras reales. Aun así no vendió, y las causas resultaron ser otras dos.

Hallazgo 3

El umbral de Facebook está muy por encima de este presupuesto

Para que Facebook aprenda a encontrar compradores necesita unas 50 compras por semana. Es el umbral de su sistema, no una opinión. A $1,990 por curso, alcanzarlo pediría entre $4,000 y $6,800 diarios de publicidad.

El presupuesto disponible es de $328 al día. Con esa diferencia el sistema de Facebook nunca sale de su fase de aprendizaje: opera a ciegas de principio a fin. Y en ningún momento avisa que eso está pasando.

Hallazgo 4

El público se saturó

Esta campaña se dirigió únicamente a públicos propios: quienes ya siguen a Luzcential, quienes ya habían visitado la página, y la lista de correos. Un grupo de unas 16,000 personas.

Con $328 diarios sobre un grupo tan cerrado, cada persona terminó viendo el anuncio 4.6 veces en promedio. A partir de la tercera, un anuncio deja de convencer y empieza a cansar. El público se saturó antes de que la campaña pudiera funcionar.

La buena noticia que dejó el análisis

Descontando el ruido de los videojuegos, 505 personas leyeron la página de venta y 217 llegaron hasta la pantalla de pago. Eso no es indiferencia: es gente que se interesó lo suficiente para recorrer todo el camino.

Conseguir atención nunca fue el problema. El problema estaba en el sistema que la recibía — y eso es mucho más fácil de arreglar que la falta de interés.

Y comparando ambas campañas por separado apareció un patrón que se repitió en las dos:

CampañaCosto por mil
en Facebook
Costo por mil
en Instagram
Venta agosto$64.72$143.91
Venta v2$91.72$190.01

Instagram cuesta el doble que Facebook y trae la mitad de clics. En la campaña v2, Instagram consumió $1,975 y trajo 137 clics; Facebook gastó $1,437 y trajo 384. Como el público orgánico de Luzcential vive en Instagram, Facebook mandaba el presupuesto ahí — justo donde el dinero rinde peor.

Qué cambia en la campaña de hoy

AntesAhora
Buscaba «aperturas del pago»Busca personas que dejan su correo por la clase gratis
73% del gasto en juegos y appsEsa red está excluida
Pedía algo que el sistema no puede aprender con este presupuestoPide algo que sí alcanza: unas 50 personas por semana dejando su correo
Mismo anuncio a las mismas 16,000 personasPúblico abierto, para que nadie lo vea de más
El presupuesto se iba a InstagramSolo Facebook, donde cuesta la mitad
Los anuncios llevaban directo a pagarLlevan a una clase gratis completa, y la venta viene después

El efecto ya se nota en las primeras horas: el costo por persona alcanzada bajó a la mitad y es el más bajo que ha tenido la cuenta.

La inversión de esta etapa

CampañaInvertidoSe mostróLeyeron la página
Venta · agosto$2,15928,931238
Venta v2$3,41226,066267
Total$5,57154,997505

Esa inversión no produjo ventas, y eso no se maquilla. Lo que sí produjo fue el mapa completo de la cuenta: dónde estaba fallando la medición, dónde se iba el dinero, qué plataforma rinde y cuál no, y hasta dónde llega la gente antes de detenerse.

Ninguno de esos cuatro hallazgos era visible sin auditar la cuenta a fondo. Los reportes que entrega Facebook mostraban 150 aperturas de pago sin distinguir que 133 eran clics accidentales dentro de videojuegos. Ese dato, solo, cambia por completo la lectura de lo que estaba pasando.

Y quedaron activos que sirven de aquí en adelante: